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籃球3dmax建模(2016版本3dmax制作籃球如何制作)

2025-06-01 168閱讀

3dmax怎么制作一個籃球?如何建?;@球模型?

制作籃球球體 點擊右側“創(chuàng)建”工具面板上的“幾何體”下拉菜單確定“標準基本體”,然后點中“球體”按鈕,在工作視窗中拖動出一球體Sphere01,點擊“修改”工具面板,修改半徑、分段參數值,勾選平滑。

打開3dmax,首先要做的就是單位設置,這里把系統(tǒng)單位和顯示單位都設置成米 2 然后用長發(fā)體畫場地,我這里設置大小為28*15m,高度用很小的高度0.05m 3 因為在球場中間是有個分界線的,所以我們這里設置長度分段為2 在創(chuàng)建面板下選擇樣條線,然后開捕捉在中點位置畫一個圓。

你可以先去【繪學霸】網站找“3d建模”板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: ?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-455288503289882325 想要系統(tǒng)的學習可以考慮報一個網絡直播課,推薦CGWANG的網絡課。

在3dmax2014版本中,這里隨便打開一個簡單的模型作為示范,以一個籃球場的模型為例。這一個簡單的籃球場有地面和籃球架組成,現在我們要孤立其中一個對象。我們先孤立地面黃色的box,選中這一個box。然后右擊鼠標,選擇孤立當前選擇。

在3dmax的建模過程中,孤立模式是一項非常實用的功能,它能幫助用戶更專注于要修改的對象,減少操作時的干擾。要進入孤立模式,首先需要選中你想要孤立的對象。以3dmax2014版本為例,假設我們有一個籃球場的模型,想要孤立地面黃色的box。

樓上說的對 圍欄比較特殊,因為其鏈條部分應該是部分透明的。您可以使用制作凹凸貼圖的方法(即使用位圖)來實現以上效果。設置課程:繼續(xù)上一節(jié)課,或者打開 army_compound0max。選擇圍欄:在主工具欄上,請打開“命名選擇集”下拉列表,并選擇 fence 選擇集。

3dmax怎么做一個籃球場地面模型

打開3dmax,首先要做的就是單位設置,這里把系統(tǒng)單位和顯示單位都設置成米 2 然后用長發(fā)體畫場地,我這里設置大小為28*15m,高度用很小的高度0.05m 3 因為在球場中間是有個分界線的,所以我們這里設置長度分段為2 在創(chuàng)建面板下選擇樣條線,然后開捕捉在中點位置畫一個圓。

打開3Dmax軟件,下面用一個模型作演示,這是一個籃球場的模型,現在對地面進行孤立。對黃色地面box進行孤立,選中這一個box。然后點擊鼠標右鍵,選擇“孤立當前選擇”選項。對籃球場地面孤立之后,在視圖區(qū)里就只剩下這一個模型,這時就可以針對這個地面box進行編輯修改了。

在3dmax2014版本中,這里隨便打開一個簡單的模型作為示范,以一個籃球場的模型為例。這一個簡單的籃球場有地面和籃球架組成,現在我們要孤立其中一個對象。我們先孤立地面黃色的box,選中這一個box。然后右擊鼠標,選擇孤立當前選擇。

要進入孤立模式,首先需要選中你想要孤立的對象。以3dmax2014版本為例,假設我們有一個籃球場的模型,想要孤立地面黃色的box。選中這個box后,右擊鼠標,在彈出的菜單中選擇“孤立當前選擇”,此時視圖區(qū)就只剩下這個box。在孤立模式下,你可以對這個box進行各種修改,無需擔心其他對象的干擾。

一個很好的學習環(huán)境:DCGART校區(qū)在廣州游戲產業(yè)園附近的一個互聯網園區(qū)里面,這里以前是一所大學的校園,環(huán)境優(yōu)美,有籃球場,操場跑道,羽毛球館等,學生學習之余還可以約同學一起運動,勞逸結合。

CINEMA 4D提供了一個完整的3D創(chuàng)作平臺。Blender:一款開源的跨平臺全能三維動畫制作軟件,提供從建模、動畫、材質、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動畫短片制作解決方案。犀牛:能輕易整合3DS MAX與Softimage的模型功能部分,對要求精細、彈性與復雜的3D NURBS模型,有點石成金的效能。

畫足球場籃球場的三維效果圖一般用什么軟件?

CAD畫球場的基本步驟如下:在CAD中繪制球場,無論是籃球場、足球場還是其他類型的球場,都需要遵循一定的繪圖步驟和技巧。以下是一個通用的繪制流程,以籃球場為例進行詳細說明。首先,打開CAD軟件,并創(chuàng)建一個新的繪圖文件。確保工作空間設置為二維繪圖模式,以便于操作。

球場LED顯示屏應用于足球場、籃球場等體育場館周邊廣告投放,欣賞精彩比賽的同時,循環(huán)播放廣告信息,是現代體育與商業(yè)經營的完美結合,同時人性化的外觀設計既保護了運動員的人身安全,也對體育場起到規(guī)劃作用。

一)界線 籃球場要用線條按第二條規(guī)定畫出,并且界線距觀眾、廣告牌或任何其它障礙物至少2米?;@球場長邊的界線叫邊線,短邊的界線叫端線。(二)中線 從邊線的中點畫一平行于端線的線叫中線;中線要向兩側邊線外各延長0.15米(15厘米)。

白色線條。白色線條在黑瀝青操場上非常醒目,能夠清晰地與黑色背景形成對比,白色線條用于標記跑道、邊界線和其他操場圖案,如籃球場、足球場等,這種高對比度的配色使得線條在各種光照條件下都能被輕松看到。

國際籃聯標準規(guī)格的籃球場,長28米,寬15米,長寬比例28:15?;@圈下沿距離地面05米。整個球場必須是一個長方形的堅實平面,沒有障礙物。對于正式比賽,球場的尺寸從界線內沿量起。對于其他比賽,尺寸可以有所調整,但變動需成比例。天花板或最低障礙物的高度至少7米。

怎么用3Dmax制作籃球的網框

1、在“Blinn 基本參數”卷展欄中,單擊“漫反射”貼圖按鈕。在“瀏覽器”中,雙擊“位圖”,然后在文件對話框中,將位圖 sitework.chainlink.jpg 指定為漫反射貼圖。按 H 以顯示“從場景選擇”對話框。高亮顯示用于所有圍欄的網線對象,其中包括:圍欄網線、左門網線、右門網線,以及小圍欄網線。

2、點擊“轉向父對象”按鈕回到上級面板。展開“貼圖”卷展欄,點擊“凹凸”后面的“None”按鈕,打開“材質/貼圖瀏覽器”窗口,選擇“新建”單選框,雙擊右邊列表中的“噪波”貼圖。進入“噪波”屬性面板,修改其參數。

3、我只能這樣說了,首先把籃球場景做出來再把人模型作出來包括籃球,球都好說,一個精細的人模型(還要先懂點人體解剖學)一個高手也少不下十天,慢的就不用說了,模型做完不是了事了,還要考慮到以后的骨胳架設做人物運動(還得懂點人物運動規(guī)律)。

4、創(chuàng)建3Dmax中的鐵網模型其實非常簡單。首先,你可以繪制一個平面,調整分段數至合適值,接著添加晶格修改器,將節(jié)點和邊的值設置為相同。這樣就能快速生成一個鐵網效果。另一種方法是將平面轉化為多邊形,然后進入邊層級,選擇所有邊,點擊“利用所選內容創(chuàng)建圖形”。

5、在“創(chuàng)建”面板中,點擊“球體”按鈕以創(chuàng)建一個新的球體對象。在視圖中拖動鼠標指針以確定球體的尺寸,然后調整“參數”卷展欄中的“半徑”為1000mm。 為了對球體進行細化調整,需要將其轉換為可編輯對象。在球體上右鍵點擊,并從彈出菜單中選擇“轉換為轉換為可編輯多邊形”以完成轉換。

6、主要方法: 使用快捷鍵F4:按F4鍵可以在顯示線框和顯示線框+面之間進行切換。如果你只想看到網格線,而不想看到物體的填充面,確保你的模型處于可編輯狀態(tài),然后按F4。這樣,你將會看到只有網格線而沒有填充面的模型。

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